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ESTABLECIMIENTO DE ENTORNOS PARA LA INTEGRACIÓN DE EQUIPOS ALTAMENTE EFECTIVOS MEDIANTE LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN | |
LUIS ANGEL HERNANDEZ LAZARO | |
Acceso Abierto | |
Atribución-NoComercial | |
INGENIERÍA DEL SOFTWARE | |
Actualmente, el desarrollo de software es realizado por equipos de trabajo donde existen diversos factores que intervienen en su rendimiento. Un factor importante en el trabajo en equipo es lograr la integración correcta de las personas que lo conforman, porque está fuertemente vinculada con el nivel de cohesión y desempeño del equipo, por esta razón es fundamental que todo profesionista dentro del área de ingeniería de software cuente con la capacidad para trabajar en equipo. Basado en lo anterior, la adecuada integración de un equipo de trabajo influye en el rendimiento del mismo, por lo que, se deben complementar sus habilidades, conocimientos y estilos interactivos de cada miembro, para obtener como resultado un equipo altamente efectivo. Esta situación resalta la importancia de enfocarse en el factor humano para ayudar a las organizaciones a reducir el riesgo de fallas debido a problemas de integración en el desarrollo de software. Las actividades para integrar un equipo son importantes, porque permiten fortalecer las relaciones tanto personales como profesionales entre sus miembros. Al día de hoy, existe una gran variedad de actividades para realizar la integración de un equipo, con el objetivo de mejorar la comunicación, la coordinación y el trabajo en equipo, siendo de gran apoyo para mejorar su desempeño independientemente del área donde éste realiza sus actividades. En este contexto, esta investigación presenta una herramienta que permite identificar los roles de un equipo de desarrollo de software, mediante en la construcción de una máquina virtual de Rube Goldberg y con el apoyo de técnicas de gamificación; para esto se han utilizado las actividades descritas en la metodología de TSPi, y de esta forma se presente un camino atractivo para integrar equipos de desarrollo de software. | |
01-02-2018 | |
Trabajo de grado, maestría | |
OTRAS | |
Versión aceptada | |
acceptedVersion - Versión aceptada | |
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